英雄联盟
英雄联盟自2016年WUCG创建之初就被定为比赛项目,也是唯一未缺席过WUCG舞台的比赛项目。2016年中国厦门城市学院获得冠军,2017年韩国全南科学大学获得冠军,2018年中国集美大学夺冠。
查看规则
1. 比赛模式:5V5征召模式;
2. 比赛赛制: 线上公开赛采用BO1赛制;比赛服务器为艾欧尼亚;
3. 胜负判定关系:一方比赛投降认输或摧毁对方基地;
4. 选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;
5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚一个ban位;,迟到10~20分钟,罚2个ban位,迟到20~30分钟,罚3个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;
6.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
7.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。
8.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。
9.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 10.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
2. 比赛赛制: 线上公开赛采用BO1赛制;比赛服务器为艾欧尼亚;
3. 胜负判定关系:一方比赛投降认输或摧毁对方基地;
4. 选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;
5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚一个ban位;,迟到10~20分钟,罚2个ban位,迟到20~30分钟,罚3个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;
6.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
7.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。
8.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。
9.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 10.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
王者荣耀
王者荣耀于2017年加入WUCG作为比赛项目,王者荣耀项目分为大众组与女子组两个组别。2017年西安邮电大学获得女子组冠军,湖南工业职业技校学院获得大众组冠军。2018年安徽建筑大学获得女子组冠军、武汉光谷职业学院获得大众组冠军。
查看规则
1.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
2.比赛胜负由系统判定胜负为准;
3.海选赛统一采用BO1赛制;
4.选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;
5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚2个ban位;,迟到20分钟,罚4个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;
6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
8.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
9.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。 10.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。
2.比赛胜负由系统判定胜负为准;
3.海选赛统一采用BO1赛制;
4.选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;
5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚2个ban位;,迟到20分钟,罚4个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;
6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
8.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
9.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。 10.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。
DOTA2
DOTA2被定为2016、2017比赛项目之一,2017年将DOTA2加入世界赛项目。2018年短暂缺席,于2019年回归WUCG的舞台。2016年华中科技大学夺冠,2017年冠军由中南林业科技大学获得。
查看规则
1.比赛模式:5V5 队长模式;
2.比赛赛制:线上公开赛采用BO1赛制
3.胜负判定关系:一方比赛认输打出GG或摧毁对方基地;
4. 选边B/P 以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营;
5.比赛细则:
a)允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制;
b)允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;
c)比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
d)如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。
e)比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利。若超过两次,责任自负。
6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
2.比赛赛制:线上公开赛采用BO1赛制
3.胜负判定关系:一方比赛认输打出GG或摧毁对方基地;
4. 选边B/P 以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营;
5.比赛细则:
a)允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制;
b)允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;
c)比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;
d)如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。
e)比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利。若超过两次,责任自负。
6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
炉石传说
炉石传说也是自2016年WUCG创建之初就被定为比赛项目,2017年短暂缺席于2018年重新回归WUCG作为比赛项目。2016年中国南方科技大学的汪培夺冠,2018年由日本名古屋学院大学的Yosuke Nakajima获得冠军。
查看规则
1.比赛模式:标准模式;
2.比赛赛制:征服二;
3.海选赛前不需要提交卡组,但是需要保证在进入好友对战界面时只有两个职业各一套卡组;
4.比赛版本为服务器当前版本,目前版本中卡牌“威兹班”禁止使用;
5. 版本与BUG
比赛版本更替:比赛将使用最新游戏版本,当有新英雄及卡牌上线时,选手可自由使用;
游戏BUG:禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。
如出现临时版本更新有BUG卡牌,将自动禁用;
6. 征服赛制解读:
每个参赛选手必须使用其所有两副套牌都击败对手后,才能获得比赛的胜利。
当一名选手赢得一局对战,获胜选手在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此场比赛中被使用。
输掉某局对战的选手可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。
选手将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业;
7. 平局:
比赛中若双方选手均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业;
8. 选手掉线,死机、服务器掉线…等因素,胜利者由以下规则决定:
a) 如果某一选手在他的回合中能斩杀对手,则判定该选手获胜;
b) 如果一位选手有非常明显的优势,但还没有达到斩杀线的,裁判有权利判定他胜利;
c) 在其他情况下,对局必须重赛。 9.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
2.比赛赛制:征服二;
3.海选赛前不需要提交卡组,但是需要保证在进入好友对战界面时只有两个职业各一套卡组;
4.比赛版本为服务器当前版本,目前版本中卡牌“威兹班”禁止使用;
5. 版本与BUG
比赛版本更替:比赛将使用最新游戏版本,当有新英雄及卡牌上线时,选手可自由使用;
游戏BUG:禁止使用当前版本下的游戏BUG,官方有权禁用引起BUG的英雄或卡牌。
如出现临时版本更新有BUG卡牌,将自动禁用;
6. 征服赛制解读:
每个参赛选手必须使用其所有两副套牌都击败对手后,才能获得比赛的胜利。
当一名选手赢得一局对战,获胜选手在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此场比赛中被使用。
输掉某局对战的选手可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。
选手将被告之其对手可能会使用哪些职业,但直到对战双方都完成选择职业之前,他们都无法获知对手选择哪个职业;
7. 平局:
比赛中若双方选手均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业;
8. 选手掉线,死机、服务器掉线…等因素,胜利者由以下规则决定:
a) 如果某一选手在他的回合中能斩杀对手,则判定该选手获胜;
b) 如果一位选手有非常明显的优势,但还没有达到斩杀线的,裁判有权利判定他胜利;
c) 在其他情况下,对局必须重赛。 9.比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
拳皇14
《拳皇XIV》是由SNK PLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作。于2019年加入WUCG作为第五个参赛项目,也是首次加入格斗项目,总决赛将以邀请赛的形式进行比赛。
查看规则
1.游戏平台及版本: STEAM游戏平台PC版本拳皇14
2.比赛模式:团队赛,3V3;BO3,即三场团队赛
3.比赛胜负由系统判定胜负为准
4. 选手可根据主办方指定的比赛版本自行准备操控设备。因选手准备的操控设备问题无法比赛,视为选手弃权。
5. 以3对3的团队战形式进行对战。 先将对方队伍三人都打败的一方为胜者。 胜利后体力将累计到下一回合。 (将根据胜利时的剩余时间,恢复部分体力)。
6. 回合胜利条件
在限制时间内使对手的体力归零则为出局取胜。 时间结束时,剩余体力比对手多的情况则为判定取胜。
7. 回合平手条件
限制时间内双方的体力均为零则为双出局,这时将被判定为平手。 此外在时间结束时双方的体力值相等,则也将被判定为平手。 8.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。
2.比赛模式:团队赛,3V3;BO3,即三场团队赛
3.比赛胜负由系统判定胜负为准
4. 选手可根据主办方指定的比赛版本自行准备操控设备。因选手准备的操控设备问题无法比赛,视为选手弃权。
5. 以3对3的团队战形式进行对战。 先将对方队伍三人都打败的一方为胜者。 胜利后体力将累计到下一回合。 (将根据胜利时的剩余时间,恢复部分体力)。
6. 回合胜利条件
在限制时间内使对手的体力归零则为出局取胜。 时间结束时,剩余体力比对手多的情况则为判定取胜。
7. 回合平手条件
限制时间内双方的体力均为零则为双出局,这时将被判定为平手。 此外在时间结束时双方的体力值相等,则也将被判定为平手。 8.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。