WUCG 2020赛事规则与标准
一. 赛季

每个赛季由四个阶段组成:

季前赛 3月-4月
春季赛 5月-7月
秋季赛 9月-11月
全球总决赛 12月
二. 参赛规则:

1.选手身份:报名选手必须为全日制高校学生或研究生,组委会将会对每一位参赛选手进行身份验证,每名参赛选手必须向WUCG官方提供其身份证或相关证明以及其在其所在高校就读的学生证或相关证明,以证实其符合参赛资格。无论何时,一位选手不能同时代表两所高校参赛。

2.队伍组建:参赛战队队员必须拥有5名首发选手,最多可以拥有 1 名替补选手。其中只有2名选手允许是非本校的大学生或研究生;

3.所有国内外职业战队及成员均不能参加WUCG任何比赛,包括但不限于职业战队注册选手,职业战队、联赛青训注册在籍选手,一经发现立即取消比赛成绩;在符合WUCG参赛标准机制报名成功之后,与俱乐部签订职业合约成为职业选手者,允许参加WUCG相关赛事(需在第一轮比赛开赛前,向组委会提供俱乐部合约证明备案。未在开赛之前提供证明备案的职业选手,亦作违规参赛处理即取消参赛资格)已经退役的前职业选手不在禁止参赛的范围内。

4.在同一届赛事期间内,每位选手不得以任何名义重复报名和参加世界大学生电子竞技联赛(WUCG)的同一阶段比赛项目,否则将被取消所有比赛成绩与比赛资格,并附加其它处罚;

5.每人只能参加一个队伍,且报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、正确,并将对个人信息不真实或不正确而导致无法参加比赛以及取消比赛成绩等直接或间接的后果负责(不符合学生身份/代打/使用或其他违规行为的队伍将会被取消参赛资格以及所有参赛奖励)

6.团队(或个人)有义务积极配合组委会进行的采访、报道、视频拍摄、线下互动等相关活动;

7.比赛开始前,参赛者必须做好相关比赛准备,并在比赛过程中听从裁判安排。

8.比赛过程中,裁判不对规则做任何解释,参赛者若有任何异议,可在赛后向赛事组委会申诉,但在赛事组委会做出说明前,选手必须遵守现有规则,完成所有比赛。

9.组委会可根据比赛阶段情况,向选手要求提供更为详尽的“选手资料”,参赛选手需按照组委会的要求完成。

10.组委会可根据以往赛事或者其他赛事的情况,判定参赛个人或者战队是否具有参赛资格,并有权剥夺任何个人或者战队的参赛资格(比赛阶段的一切事宜由裁判和参赛选手商议执行,并由组委会进行裁定)。

11.线下赛阶段(区域决赛/全球总决赛),世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方将会负责参赛战队选手的差旅和住宿费用。

12.未尽事宜及最终解释权归世界大学生电子竞技联赛(WUCG)赛事方所有。

三. 赛事报名

1.所有选手在报名截止前需进行大学生认证,上传本人学信网截图或本人校园卡(须有照片),大一新生可上传录取通知书。

2.为确保赛事公平公正,各比赛项目进行到全国64强之后,在学籍验证基础上,将对参赛选手强制进行真人身份证验证,人脸识别。杜绝一切违规代打行为。

3.每个报名者/队伍不可报名超过1个比赛项目,且只允许参与一个赛区的赛事,严禁重复参赛;比赛项目同时开设了大众组和女子组,报名者只可选择其中之一报名参赛;

4.战队名称中不允许出现辱骂、色情、宗教、政治、系统不可识别字符、种族歧视、涉及国家政治和领导人的词句、短语;

5.WUCG的参赛报名将在不鸽电竞小程序/app上进行,选手必须进入不鸽电竞小程序/app组建战队,方可参与报名。若不鸽电竞小程序/app上没有您的战队入驻以及报名,将视为参赛无效;

6.WUCG比赛信息将以手机短信、QQ群通知、不鸽APP推送形式发布,选手必须在比赛正式开始前1天,进入不鸽APP内查看比赛时间与对手信息,同时加入WUCG各项目群以确认比赛;

7.一经报名者确认提交后的资料不可更改,系统将依次进行审批,审批时间一般为1-3个工作日。

8.本次比赛特指WUCG 2020年度赛事。WUCG官方网站报名系统所有权归属于上海高竞传媒有限公司所有,报名者(可以是参赛者本人或参赛者的指定代表)应在报名页面进行报名前已充分阅读并理解报名规则的全部内容后,决定依照报名规则的进行填写和申请;

9.中国区赛事参赛者须为持有中华人民共和国境内大陆地区合法、有效的身份证件且年满16周岁的中国居民;

10.赛事总报名人数不设上限,实际参赛人数以报名开始与截止日期间的统计与审核后的人数为准;

11.报名者保证报名时提交的个人信息资料真实、完整和准确,并将所填报的信息因不真实或不完整或不准确等原因导致无法正常参加(全部)比赛或(与)取消比赛成绩等直接或间接的后果承担全部责任;

12.组委会有权使用参赛者在与本次赛事相关活动中的的肖像(如参加比赛活动、接受采访、正式比赛等),用于赛事相关内容的制作与宣传;

13.如因当地法律法规,导致参赛者无法完成比赛(例如未达法定年龄禁止进入比赛场馆等问题),组委会概不负责;

14.按照中国人民共和国税法规定,参赛者需自行承担所获奖金20%的个人所得税,并由主办方或赛事执行方代扣代缴;

15.比赛奖金将于全部赛程结束后的60个工作日内发放。

16.所有规定的最终解释权归WUCG赛事组委会所有。

四. 项目规则

线上赛总则

1.曾参加过电竞赛事的战队成员如存在消极比赛、代打行为不得参加本次比赛。一经发现,将取消其整个队伍所有参赛玩家的所有阶段的比赛奖励,并在一年内禁止参加“WUCG世界大学生电子竞技联赛”。

2.当参赛选手(包括正式队员和替补队员)发生以下不公平游戏行为,包括但不限于:串通比赛,事先分割奖金,利用漏洞,窥屏,代打,作弊,干扰、辱骂、殴打对手,侮辱行为(包括对对手、主办方、现场观众等)、带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)、演播干扰,非法犯罪行为等。 WUCG赛事组有权对选手及其战队进行处罚。处罚包括但不限于:口头警告、罚款及/或没收奖金、判定弃权、禁赛、取消参赛资格等。如有出现下列情况,参赛选手可以截图或者拍照向组委会上诉。

3.参赛选手需要按照赛事组委会安排,在指定期限内完成比赛,若在时间内未能完成比赛与提交胜利结算图,则按照双方弃权处理;若参赛双方一方弃权,则另一方在不鸽APP内点击对方弃权按钮,并上传相关截图。

4.每轮比赛,双方需在赛果提交审核截止时间前4小时与对方选手取得联系,协调比赛。若在每轮比赛提交审核截止前四小时还未与对方取得联系者视为弃权。

5.报名成功选手/战队,队长需加入官方赛事QQ群,如未加群错过赛制信息、赛程安排等后果由选手/战队自行承担。

6.春季赛失利队伍可继续报名区域线上赛,重新进行秋季赛海选。

线上赛各项目规则

>>英雄联盟

1.全国公开赛比赛赛制
比赛模式:5V5征召模式;
比赛赛制:BO1单淘;
比赛服务器为艾欧尼亚;双方可协调比赛区服, 默认区服为电信一区艾欧尼亚。双方若协商不妥、或是有一方要求在艾欧尼亚比赛。将强制统一比赛区服为艾欧尼亚。

2.区域线上海选赛比赛赛制:
比赛模式:5V5征召模式;
比赛赛制:BO1单淘;
北区比赛服务器为比尔吉沃特,东、西、南区比赛服务器为艾欧尼亚;
双方可协调比赛区服, 默认区服:北区为网通一区比尔吉沃特。东、西、南区为电信一区艾欧尼亚。在北区比赛中双方若协商不妥区服、或是有一方要求在比尔吉沃特比赛。将强制统一比赛区服为比尔吉沃特。在东、西、南区比赛中双方若协商不妥区服、或是有一方要求在艾欧尼亚比赛。将强制统一比赛区服为艾欧尼亚。

3.胜负判定关系:一方比赛投降认输或摧毁对方基地;

4.选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;

5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚一个ban位;,迟到10~20分钟,罚2个ban位,迟到20~30分钟,罚3个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;

6.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;

7.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。

8.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。

9.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

10.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

11.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

12.线上赛8强比赛账号问题:所有选手每人应准备一个电信一区账号,并预储值5000点券,作为备用账号。所有选手在赛前应核对比赛服版本、并进行2次训练模式调试设置。确保游戏可正常运行且版本统一。若因版本不一致或未在开赛前准备好比赛服,导致比赛无法正常进行、则由比赛服版本有误或未准备好比赛服的一方承担后果、后果以延误比赛时间为判定基准。每延误20分钟罚一个ban位。在官方提供比赛服账号无法正常运行、或出现不可抗力:如比赛服服务器崩溃/比赛服客户端崩溃导致的无法正常运行游戏时。双方在与裁判沟通、得到裁判批准后,登录个人准备的电信一区账号,每名队员使用个人预储值的5000点券进行全队统一改名,全队改名完成后进行比赛。官方将会在赛后报销改名卡费用

>>炉石传说

1.城市赛阶段比赛采用标准模式2职业KOF(也称LHS-Last Hero Standing)单淘赛制,每位选手准备2套职业牌组,获胜的职业不得更换,失败的职业必须更换,2个职业失败即为淘汰;

2.比赛中不得调整牌组,每轮晋级之后可以进行牌组调整,调整时间不得超过15分钟;

3.比赛过程中若有选手掉线且无法断线重连或遇到悬牌等BUG情况,除非当前回合可以直接击杀结束游戏之外(需裁判现场判定),均进行重赛;

4.比赛中双方同时死亡,判定如下:
若双方均为回合打满同时死亡,则血量(含护甲)多者获胜;
对局过程中同时死亡,若双方均为还剩有比赛职业,则判定1:1,双方将使用各自的第二个职业进行下一场对局;
对局过程中同时死亡,若双方中有一方已经是最后一个职业,则判定重赛,职业及卡组均不可能变更。

5.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

>>王者荣耀大众组

1.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;

2.比赛胜负由系统判定胜负为准;

3.海选赛统一采用BO1赛制;默认比赛区服为QQ区;双方约战时可协商区服选择,若协商不妥,或有一方选择QQ区,则强制统一区服为QQ区。

4.选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;

5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚2个ban位;,迟到20分钟,罚4个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;

6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

8.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;

9.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。

10.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。

11.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

>>王者荣耀女子组

1.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;

2.比赛胜负由系统判定胜负为准;

3.海选赛统一采用BO1赛制;默认比赛区服为QQ区;双方约战时可协商区服选择,若协商不妥,或有一方选择QQ区,则强制统一区服为QQ区。

4.选边B/P:双方队伍代表自行决定选边情况;

5.双方队伍自行约战,若有一方队伍迟到10分钟,罚2个ban位;,迟到20分钟,罚4个ban位,迟到30分钟以上,则判决弃权;

6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

7.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

8.比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续;

9.如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改;每队有2次掉线/选错,重开BP的机会。

10.比赛过程中若发生突发情况导致有选手出现掉线,责任自行承担。

11.女子组海选阶段。双方选手默认互相开启真人视频验证。双方有一方要求视频验证,则强制双方开启真人视频验证。如有一方不同意视频验证,则作弃权处理。双方自行录制真人验证视频、比赛对局视频备案。

12.双方在协商比赛时间时,自行考虑非人为不可控因素,包括但不限于(服务器排队、长时间焦灼对局等)预留足够时间赛后提交赛果。若在规定提交时间内未提交赛果,作双方弃权处理。

五. 线上赛事赛后争议申诉

1.质疑及申诉选手发现对手的违规行为(代打替打,违规修改房间信息,公屏人身攻击,窥屏,妨碍直播等),须当场使用截图、录音、录像等工具留存证据,并当场通报裁判,裁判不受理无证据的举报,或者不及时的举报;对于裁判的失当行为及判罚,选手亦有质疑、检举的权利和义务(不按规定验证,私自修改房间信息,不配合直播,包庇他人违规行为等),

2.质疑时应当场留存截图等证据,赛后由选手进行交涉。若交涉不成功,则由当局裁判联系组委会协商,若仍不能交涉成功,则提交邮件申诉由仲裁组裁决。申诉有效期限为比赛结果公布后24小时内,若超过时限,此申诉将不再被接受;

3.将申诉材料汇总,并在邮件里详细写明对局信息:游戏项目、不鸽ID、双方队伍名称、异议内容。发送至官方申诉邮箱。如未录制或者视频遗失等证据不充分或不足以取证,组委会恕不受理。证据材料齐全者,将进入审核程序,组委会将在48小时内进行审核、仲裁,并给予邮件回复告知处理结果。

4.裁判会根据组委会仲裁组处理结果第一时间进行 包括但不限于赛果修正、处理违规战队\选手等。同问题同事件,组委会只进行一次受理,处理结果以组委会邮件回复出具的处理报告为最终处理结果。请勿重复申诉。

六. 区域决赛、总决赛规则

>>英雄联盟

1.比赛赛制
决赛BO3赛制

2.比赛服务器与比赛模式
服务器:比赛服黑色玫瑰
比赛账号:由赛事方提供
所有比赛均为5v5召唤师峡谷,房间模式:竞技征召模式

3.赛前准备
3.1: 比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买皮肤及改名卡,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。
3.2: 比赛前24小时内,参赛队伍需向WUCG官方提交上场“正式名单”,“正式名单”由5名首发选手以及最多1名教练或1名替补选手构成(总计6人),教练在符合参赛选手条件的情况下也拥有替补选手上场比赛的资格。
3.3: 教练可以在游戏BAN/PICK阶段在选手席指导BAN/PCIK,在所有英雄选择完毕,且教练并非场上选手时,在游戏进入开始倒数20S前,教练需离开选手席移至官方指定观赛场所。
3.4: 选手需使用官方配备的设备以及使用官方指定语音软件交流。官方允许选手自带外设

4.在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们准备就绪。在比赛开始之前的一段时间,选手需在WUCG官方人员的带领下前往候场区,等候比赛开始。如果队伍以任何不合理理由拖延比赛进程(包括拖延前往候场区及登上舞台),会受到黄牌警告。为避免疑义,在WUCG官方人员通知后,如果队伍以需要更多时间讨论战术、队伍成员需要临时上洗手间、没有准备好任何上台用的物资等理由拒绝配合前往候场区或登台,均会被认为是拖延比赛。如果选手没有在官方宣布的时间登上舞台比赛,该队伍会被视为对该场比赛弃权。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场WUCG裁判的许可,选手不得离开。准备包括但不限于以下内容:
4.1: 调试WUCG官方提供的设备,确认语音聊天系统功能正常,配置符文与天赋,调试游戏内设置。
4.2: 选手必须按照进入游戏房间的顺序就坐:上单、打野、中单、ADC、辅助。
4.3: 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知WUCG官方,官方将在准备过程中提供协助。
4.4: 比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位WUCG的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,官方也有权对故意拖延比赛进程的选手或队伍处以警告或更严厉惩罚。一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
4.5: WUCG官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循WUCG官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单、打野、中单、ADC、辅助。
4.6: 如果队伍在比赛开始时无法派遣5位合乎资格的选手参加比赛,则官方有权利将该队伍判负。

5.选边与BAN/PICK阶段
5.1: 比赛第一小局的选边以抛硬币方式决定,猜赢的队伍可选择蓝色方或是红色方,从第二小局比赛开始双方轮换红/蓝方直至比赛结束
5.2: 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知WUCG官方,并且在官方进行沟通期间,没有任何队伍进行下一个有效锁定。这样的话,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知WUCG官方前或官方进行沟通期间,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,队伍必须在3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开,禁用英雄错误除非遇到BUG或其他硬件上的不可抗力情况,否则不被允许申请重开。整个重开的流程必须在WUCG官方人员的指示下完成,如果选手在没有得到WUCG官方指定及允许的情况下自行重开选择/禁用英雄阶段,则该小局比赛自行重开选择/禁用英雄阶段的队伍会被判负。WUCG官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。
5.3: 如果任何装备、英雄、皮肤、符文、天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于WUCG确定的任何其他原因,WUCG官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。
5.4: 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。处罚由WUCG官方视英雄交换时间拖延程度决定。
5.5: 如果出现bug断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
5.6: 比赛过程中所有选手都不允许在[所有人]频道打字。
5.7: 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是"自由时间"内,选手不允许退出游戏。
5.8: 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。
5.9: 客户端读取缓慢 如果出现 bug 丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

6.胜负判定标准
6.1: 比赛胜负判定(满足以下两项其一即可):
 6.1.1: 比赛一方拆除对方基地水晶
 6.1.2: 任意一方投票认输
6.2: 在比赛时,若发生断网,断电等导致游戏中断无法重连的情况,2分钟内的比赛重新开始,如果游戏时间已经超过15分钟(00:15:00),并且在WUCG官方的判断下,认定在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地落败WUCG官方可以直接判定一方获胜。以下是判定一方获胜的参考标准,为避免疑义,这些标准仅作参考,在某些情况下,即使游戏没有满足以下参考标准但明显地一方即将无可避免地落败(例如团战后只有一方的ADC存活,而我们可以判断该ADC有足够时间直接推倒对方基地),官方仍可判定一方获胜。 WUCG官方对此保留最终的决定权和解释权。
1.团队经济差大于10K
2.人头差大于15
3.剩余防御塔差大于7
如果出现重赛的情况,所有BANPICK以及分路情况,出门装配置都需延续上一盘情况不变进行比赛重开。

7.现场账号或区服问题处理
7.1: 所有选手每人应准备一个电信一区账号,并预储值5000点券,作为第三备用账号。
7.2: 在官方提供比赛服账号无法正常运行、或出现不可抗力:如比赛服服务器崩溃/比赛服客户端崩溃导致的无法正常运行游戏时。
7.3: 官方将启用第二备用账号,(第二账号为全英雄或拥有90%英雄的电信8区账号或网通4区账号)由官方提供。
7.4: 在第一第二账号均无法正常运行游戏时,双方在与裁判沟通、得到现场裁判批准后,登录个人准备的第三备用账号(电信一区账号),每名队员使用个人预储值的5000点券进行全队统一改名,全队改名完成后进行比赛。官方将会在赛后报销改名卡费用

>>炉石传说

1.城市赛阶段比赛采用标准模式2职业KOF(也称LHS-Last Hero Standing)单淘赛制,每位选手准备2套职业牌组,获胜的职业不得更换,失败的职业必须更换,2个职业失败即为淘汰;

2.比赛中不得调整牌组,每轮晋级之后可以进行牌组调整,调整时间不得超过15分钟;

3.比赛过程中若有选手掉线且无法断线重连或遇到悬牌等BUG情况,除非当前回合可以直接击杀结束游戏之外(需裁判现场判定),均进行重赛;

4.比赛中双方同时死亡,判定如下:
4.1: 若双方均为回合打满同时死亡,则血量(含护甲)多者获胜;
4.2: 对局过程中同时死亡,若双方均为还剩有比赛职业,则判定1:1,双方将使用各自的第二个职业进行下一场对局;
4.3: 对局过程中同时死亡,若双方中有一方已经是最后一个职业,则判定重赛,职业及卡组均不可能变更。

>>王者荣耀 赛规赛制

1.比赛赛制: Competition System
比赛账号:使用官方提供比赛账号,在比赛服进行比赛
比赛模式:5V5王者峡谷征召模式
比赛赛制:
大众组决赛:BO3单败淘汰赛
女子组决赛:BO3单败淘汰赛
参赛队伍:大众组2支;女子组2支
*注意:比赛为常规比赛模式,无全局BP规则。

2.比赛赛规:Competition Rules
2.1: 比赛设备:官方提供机型Iphone8 Plus
2.2: 比赛胜负判定(满足以下两项其一即可):
 2.2.1: 比赛一方拆除对方基地水晶
 2.2.2: 任意一方投票认输
2.3: 比赛准备
 2.3.1: 选手必须按照从左至右顺序就坐:边路、打野、中单、射手、辅助
 2.3.2: 比赛第一局的选边以抛硬币方式决定,猜赢的队伍可选择蓝色方或是红色方,从第二小局比赛开始双方轮换红/蓝方直至比赛结束
 2.3.3: 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知WUCG官方,并且在官方进行沟通期间,没有任何队伍进行下一个有效锁定。这样的话,禁选阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以让犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知WUCG官方前或官方进行沟通期间,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,队伍必须在3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。只有选择英雄错误被允许申请重开,禁用英雄错误除非遇到BUG或其他硬件上的不可抗力情况,否则不被允许申请重开。整个重开的流程必须在WUCG官方人员的指示下完成,如果选手在没有得到WUCG官方指定及允许的情况下自行重开选择/禁用英雄阶段,则该小局比赛自行重开选择/禁用英雄阶段的队伍会被判负。WUCG官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。
 2.3.4: 改游戏ID,开设房间,进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟内未完成改名和进入房间的队伍WUCG裁判有权判负。
2.4: 选手细则
 2.4.1: 比赛从禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。
 2.4.2: 如参赛队伍迟到时间超过15分钟,则WUCG官方有权利将该队成绩判负。
 2.4.3: 线下比赛过程中,对阵双方各有一次暂停的机会,使用暂停前比赛队伍需举手示意裁判,在裁判确认后方可使用暂停,选手禁止在未通过裁判授意的情况下使用暂停,如违反规定WUCG官方判定队伍成绩为负。
 2.4.4: 比赛过程中,当游戏延迟在200ms以下时,比赛可正常进行,此时禁止使用暂停;当游戏延迟超过200ms且持续时间超过5秒时,比赛队伍可举手示意裁判,裁判确认后即可使用一次暂停。
 2.4.5: 比赛过程中,开始2分钟内若有选手发生掉线,账号异常,设备异常,服务器崩溃等情况(非人为),且不能重连时,选手可示意裁判,由裁判判决比赛是否重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能以及出门分路和出门装备。
 2.4.6: 比赛进行2分钟后,若有选手发生掉线,账号异常,设备异常,服务器崩溃等情况(非人为),需立刻呼叫裁判,在裁判的组织下选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。如遇不可抗力无法重连,裁判可根据当前局势判断是否重赛或某战队直接获胜。
 2.4.7: 如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。
 2.4.8: 裁判有权要求战队和选手更改选手ID和战队名称,否则裁判有权要求其重赛或者取消其成绩。
 2.4.9: 选手禁止将比赛帐号和比赛服透露给本队伍外其他人员,否则WUCG官方有权取消队伍参赛资格,如果比赛过程中出现顶号情况,其结果由选手自行承担。
 2.4.10: 本赛事最终解释权归WUCG官方所有

3.现场账号及区服问题处理
3.1: 所有选手每人应准备一个QQ区账号,并预储值90点券。
3.2: 在官方提供比赛服账号无法正常运行、或出现不可抗力:如比赛服服务器崩溃/比赛服客户端崩溃导致的无法正常运行游戏时。
3.3: 双方在与裁判沟通、得到现场裁判批准后,登录个人准备的QQ区账号,每名队员使用预储值的90点券进行全队统一改名,全队改名完成后进行比赛。官方将会在赛后报销改名卡费用